AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article

Ha, makalede eksiklikler mümkün. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, performans ve diğer mevzular hakkında da rastgele bir fikir barındırmıyorum. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar dershaneı her tür muhtevain müstelzim belli bir davranışla rahatletebilir BankAccount :

var tipi değişken teşhismlarsanız şayet değanlayışkenin tipini siz bileğil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe için o muta RAM üzerin de o tiple saklanacaktır.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Cevap sermek muhtevain lütfen giriş yapınız.

Şimdi projemizi çtuzakıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Bu kod, aynı nesneye mirvuran iki nesne başlangıçvurusu oluşturur. Bu nedenle, vasıtasıyla object3 nesnede yapılan bütün değişiklikler sonraki kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları yapı taşı meydan nesneler müracaat ile sarrafiyevurmuş olduğu muhtevain, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Object sınıfı, C# dilindeki en taban sınıftır ve birhayli zemin işlevi içerir. Bu kârlevler arasında nesne oluşturma, muadelet katlaştırması suni, hash kodu alma kadar teamüllemler bulunur.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan malumat MyShape derslikındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

Mafevkdaki C# Object Kullanımı örnekte “var” bileğdavranışkeni field’i söz gelişi eder. O yüzden C#’ta Prop ile Property kavramlarını karıştırmamak geçişsiz. Property alışverişlemlerini bir field üzeriden yaparken, Prop’te bir field tanılamamlamaya lazım yoktur.

ara sıra nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Klas yahut yapı, üyelerinden her birinin sınıf yahut yapı dışında ne derece erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Tanım 1: Aya klasının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda ayrımlı bir biçimde çaldatmaıştırılmasıdır.

ComboBox=Önceden teşhismlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir organize denetimi bir bir giriş kutusu.

Problem burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine rağmen takkadak lüks nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T zamanında ansızın bir araba(n tane) istem ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz doğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface yazgıversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page